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コマンド実行時にあなたが居る都市の城壁を守る兵士数を上昇させます。 金50必要で、効果は知力に依存します。実行されることにより、知力経験値が1、貢献値が30入ります。 城壁があれば、守備0枚になっても、0になるまでは都市落ちません 0になったら、都市は落ちます 城壁増築で城壁最大値をアゲながら、城壁強化すべきです
https://w.atwiki.jp/strahl3/pages/14.html
強化策 今期、各同盟員の実力は目に見える形で向上しています。しかし、3期、ひいてはその先を生き残るには、個人としても同盟組織としても、足りないものはいっぱいあります。何が弱くて、なにが足りないか、また、それをどうしたらいいか、まずは検討項目を出し合うところから始めましょう。 強化しなければいけないポイントは? アンケートはこちらでやっています。 アンケートの途中ですが、明らかに遠征とスタートダッシュが弱いと、致命傷になりますね。 それからもちろん、武将レベルアップは必須です。来期はネームド砦周りは,,大変な高レベル領地密集地帯ですから^^ その他、こちらでも良いですし、アンケートでもいいですし、考えなければいけないことの洗い出しをお願いします。 うちがもっとも懸念しているのは、同盟を引っ張っていけるメンバー層の厚さです。今よりももっと、個人が自主性を発揮できるよう、動きやすい環境もしくは動くメンバーを整えなければ、同盟発展速度としては限界です。 -- みぅ (2010-10-21 06 33 53) 名前 コメント 遠征&スタートダッシュ 両方とも、指揮系統、時間合わせができるメンバー、情報伝達手法(チャット)の徹底、などが具体的項目でしょうか?どのようにしたらもっとよくなるか、また、他にもこれをきちんとしておかなければ、ということがありましたら、ご意見ください。 洛陽での失敗は、スタートダッシュ人数が多かったにもかかわらず、城に近いメンバーを1同盟に収納できなかったことが大きいと思っています。うちとしては2支部同時スタートとして、城に近い順に同盟員を入れ替えながら名声を使っていけるような、指揮系統の整備と同盟員の柔軟な対応が必要かなと。 -- みぅ (2010-10-21 06 37 12) 柔軟なというか、柔軟に動けるように指示出しができる、全体が見られるヒトがもう1人いると言うことでしょうね。だから、(同盟員の位置&攻撃力把握+同盟員脱退加入調整(盟主補佐))×支部数+(ルート作成+総指揮1名)の指揮系統体制を敷くのがいいのかなと。 -- みぅ (2010-10-21 06 41 34) 名前 コメント 武将レベルアップ どれくらい上がっていることが望ましいでしょうか^^? 人数、レベル、いろいろあると思いますが、皆さんにこれくらいはあった方が良いかと、という参考になる情報を下さい^^ また、武将レベルアップのために同盟が支援できること、ご意見ください。 資源狩り武将:移速平均22攻撃力平均2500が29名 それより弱めな1.5コス3名揃えました。 -- デリヘル嬢 (2010-11-28 01 13 59) 上記攻撃力にスキルを足せば、移速22で距離200~250行かせると、往復でちょうど一日になるので、夜の出兵だけで資源狩りが回ります。社会人としては、扱いやすいローテーションになると思います。 -- デリヘル嬢 (2010-11-28 01 19 07) 名前 コメント
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甲殻強化 NPC専用技能 特徴 発動準備なし 自身の防御力を大幅に上昇させる結界。 術扱いではないため、沈黙しても使用可能 使用NPC 泣き虫 捨てられ傘 封印解かせ 払子守 几帳面 その他情報 術扱いでないため沈黙では抑えられません。 -- 幻の珍獣 名前 コメント
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セット強化
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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お約束 立ち回りネタ読み合い拒否行動 後方受け身一点読み蛇咬 お約束 立ち回りで行き詰まった時のアクセントとしてどうぞ。 立ち回りネタ 読み合い拒否行動 後方受け身一点読み蛇咬 募集中。
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基本立ち回り【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 距離別立ち回り【遠距離】 【中距離】 【近距離】 場面別立ち回り【地対地】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 攻防【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 その他【キャラ限定コンボ】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【必殺技対策】 参考資料【動画】 基本立ち回り 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 距離別立ち回り 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 場面別立ち回り 【地対地】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 攻防 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 その他 【キャラ限定コンボ】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【必殺技対策】 参考資料 【動画】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ラグナ、ハクメンさんを更新。【キャラ専用コンボ】の項目を作っていくと、便利かもしれぬ。 -- (管理人) 2010-01-27 23 28 26
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基本立ち回り【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 距離別立ち回り【遠距離】 【中距離】 【近距離】 場面別立ち回り【地対地】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 攻防【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 その他【キャラ限定コンボ】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【必殺技対策】 参考資料【動画】 基本立ち回り 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 距離別立ち回り 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 場面別立ち回り 【地対地】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 攻防 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 その他 【キャラ限定コンボ】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【必殺技対策】 参考資料 【動画】 名前 コメント すべてのコメントを見る